Tiago Del Nery-FontaineGame Designer · cherche un stage CV ↗
Game Designer · Level Design · Game Feel

TIAGO DEL NERY-FONTAINE

Étudiant à ISART Digital, axé sur la création de prototypes jouables, le level design et la rédaction de GDD précis.

En recherche de stage !
Formation
ISART Digital, Game Design · avant : informatique & maths à la Sorbonne
Spécialités
Level design, system design, game feel, prototypage
Outils
Unity (Cinemachine, DOTween), Ren'Py, Visual Scripting, Python
Langues
Français natif · anglais C1 · portugais C1
Missions

Projets

Quatre projets réalisés en 2026 : un puzzle platformer, un party game à un bouton, un visual novel d'enquête et un petit jeu qui vit sur le bureau.

Un puzzle platformer en 2,5D

Push Push

Core mechanicNiveau 5 : le personnage saute, les blocs basculent et un bloc surgit pour l'écraser
Core mechanic
Chaque saut change les règles.

À chaque saut, les blocs alternent entre deux états. Sauter face à un bloc désactivé le fait surgir sur l'axe Z et tue instantanément le personnage. Il faut donc planifier ses sauts autant que ses déplacements.

Rôle
Game Designer, dominante level design et 3C
Date
Février à avril 2026
Équipe
9 personnes : 6 game designers, 2 programmeurs, 1 compositeur et sound designer
Type
Projet étudiant, ISART Digital
Moteur
Unity
Plateforme
PC

Push Push est un puzzle platformer en 2,5D basé sur une mécanique d'alternance d'états : à chaque saut, les blocs du niveau basculent entre actif et inactif. Un mauvais saut face à un bloc désactivé, et il surgit sur l'axe Z pour t'écraser. Timing, anticipation et lecture de l'espace sont tes seuls outils, à travers plusieurs mondes aux ambiances différentes. Un projet qui m'a fait travailler le tuning des 3C, le rythme du level design et le pacing.

Un one button game multijoueur

Fatal Boing !

GameplayGameplay animé de Fatal Boing : les boules se propulsent autour d'un trou noir
Core mechanic
Maintenir Espace, relâcher, se propulser !

Un seul bouton : on maintient pour viser, on relâche pour se projeter. Tout se joue sur le timing et l'anticipation des trajectoires et du terrain.

Rôle
Game Designer et développeur
Date
Février à avril 2026
Équipe
Projet solo
Type
Projet étudiant, ISART Digital
Genre
Party game / action, multijoueur local
Moteur
Unity
Plateforme
PC (Windows)

Fatal Boing est un party game 1v1 au tour par tour, jouable avec un seul bouton. Chaque joueur dirige 3 boules aux classes différentes et doit toucher celles de l'adversaire, sous la menace d'un trou noir qui grossit.

Un visual novel pour l'association e-Enfance

Amy

GameplayScène animée d'Amy en salle de classe
Core mechanic
Collecte des preuves, puis fais-les parler.

Au fil de la semaine, chaque enquête te fait gagner ou non des preuves qui s'ajoutent à ton inventaire. Lors de la confrontation finale, tu choisis lesquelles présenter, et le dénouement dépend de ces choix.

Rôle
Narrative Designer et Game Designer
Date
Juin 2026
Équipe
GD / ND, GA et GP
Type
Projet étudiant
Genre
Visual novel, enquête narrative
Moteur
Ren'Py
Plateforme
PC

Amy est un visual novel d'enquête sur une semaine. Tu incarnes un membre de la famille d'Amy et tu dois réunir des preuves, puis faire les bons choix pour faire éclater la vérité sur une situation de harcèlement scolaire. L'écriture met l'accent sur les signes avant-coureurs, avec quelques touches d'humour pour alléger le ton sans retirer de poids au sujet.

Un idle game qui vit sur le bureau

Lumi’s Jar

GameplayGameplay animé de Lumi's Jar : on tape « Salut Lumi », chaque touche fait tomber des pièces dans le bocal où Lumi est assise
Core mechanic
Tape, clique… les pièces tombent dans le bocal !

Le jeu compte chaque frappe et chaque clic faits n'importe où sur le PC, sans jamais savoir lesquels : des pièces tombent dans le bocal de Lumi, posé sur la barre des tâches. On le vide pour encaisser, on le secoue, on rattrape ce qui déborde.

Rôle
Concept, game design, direction artistique et production
Date
Octobre 2026
Équipe
Projet solo, programmé avec l'aide de Claude (IA)
Type
Projet personnel
Genre
Idle / jeu de bureau (desktop companion)
Moteur
Electron et JavaScript, moteur maison
Plateforme
PC (Windows) · sortie Steam en préparation

Lumi’s Jar se pose en bas de l'écran, au-dessus de la barre des tâches. Pendant qu'on travaille ou qu'on joue, Lumi, une petite voyageuse, remplit son bocal des pièces que font tomber nos frappes. Quinze contenants, des gemmes, des événements, du prestige… jusqu'au trou noir qui pourrait la ramener chez elle, et un choix final.

Vitrine

Pourquoi l'installer ?

Sortie Steam en préparation
Key art de Lumi's Jar : le logo au-dessus de Lumi, assise sur un nid de dragon rempli d'or

Tu bosses, tu joues, tu discutes… et Lumi récolte.

Un petit idle game qui vit juste au-dessus de ta barre des tâches. Chaque frappe et chaque clic font tomber une pièce dans le bocal de Lumi, une voyageuse tombée loin de chez elle. Encaisse, offre-lui de plus beaux contenants, collectionne ses tenues… jusqu'au trou noir qui pourrait la ramener chez elle.

  • Idle
  • Incrémental
  • Cosy
  • Pixel art
  • Desktop companion
  • Solo
15
contenants
15
tenues
11
événements
25
succès
2
fins
FR·EN
langues
  1. Le bocal se remplit au bord de l'écran pendant qu'on tape des notes
    Il joue pendant que tu bosses

    Aucune fenêtre à surveiller : le bocal se pose sur ta barre des tâches et se remplit pendant que tu écris, codes ou discutes.

  2. Lumi entourée d'une aura de flammes pendant qu'on tape très vite
    Tape vite, ça flambe

    Enchaîne les frappes : Lumi s'entoure de flammes, et 60 touches en 10 secondes lancent la frénésie, où tout vaut double.

  3. Le coffre mimic, content, à côté de Lumi
    15 contenants à débloquer

    Le chaudron fait monter le cuivre jusqu'à l'or, le mimic croque ton or, le cristal fait grimper ce que tu laisses dedans, le dragon crache du feu.

  4. Une bande de pigeons emporte un gros diamant hors du seau
    Défends ton butin

    Une bande de pigeons embarque tes pièces, à quatre pour le diamant. Tape-les avant qu'ils ne sortent de l'écran.

  5. La neige tombe, Lumi est assise sur son bocal
    Une météo qui change tout

    Pluie d'or, coup de vent, orage, neige, étoiles filantes… et un marchand ambulant qui passe avec ses promos.

  6. Lumi devant le trou noir : elle pourrait rentrer chez elle, ou rester
    Et un jour, le trou noir

    Au bout du prestige, Lumi peut enfin rentrer chez elle. Ou rester avec toi, pour toujours. C'est toi qui choisis.

  • ≈ 10 % d'un cœurAu calme, il peut rester ouvert toute la journée.
  • Mode jeuDevant un jeu en plein écran, il devient transparent et la souris passe au travers.
  • Rien d'enregistréIl compte tes frappes, jamais lesquelles.
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Stats

Compétences

Compétences, outils et langues.

Créativité

Forte créativité et apprentissage rapide.

Travail d'équipe

Un esprit d'équipe naturel et une bonne communication.

Game Design

  • Level design et pacing
  • Game feel et feedbacks
  • System et combat design
  • Narration environnementale
  • Prototypage
  • Documentation (GDD)

Unity

  • Prototypage de gameplay et de mécaniques
  • Agencement de niveaux et blockouts
  • Intégration d'interfaces utilisateur
  • Packages et outils : Cinemachine, DOTween

Langues

FrançaisLangue nataleMAX
AnglaisAvancé (C1)
Portugais (Brésil)Avancé (C1)

Code & image

Visual Scripting, PythonNiveau intermédiaire
C#, HTML, CSS, SQLNotions de base
After Effects, CapCut, PhotoshopBases en image et montage vidéo
Confident

À propos

Mon parcours, ce qui me motive et ce qui m'inspire.

Étudiant en Game Design à ISART Digital après un parcours en informatique et mathématiques à la Sorbonne. Je me spécialise en Level Design, System Design et Game Feel, avec une attention particulière à la lisibilité, au confort de jeu et à la précision des contrôles.

La SorbonneInformatique & mathématiques ISART DigitalGame Design · en cours

Ma passion

Depuis l'enfance, les jeux vidéo occupent une place particulière dans ma vie. Plus que de simples divertissements, ils m'ont fait traverser des aventures marquantes, vibrer et ressentir des émotions d'une intensité rare.

Très tôt, l'envie de passer de l'autre côté du miroir s'est imposée comme une évidence. Mon rêve a toujours été de créer à mon tour : concevoir des univers uniques et transmettre aux joueurs cette même étincelle, cet émerveillement que j'ai éprouvé en grandissant. Le game design est pour moi le moyen de transformer cette sensibilité en expériences concrètes.

Coucher de soleil sur la mer

Les voyages

Découvrir de nouvelles architectures, d'autres cultures et des paysages variés. C'est ma principale source d'inspiration pour concevoir des univers crédibles et nourrir la narration environnementale de mes niveaux.

Temple japonais illuminé la nuit

La culture japonaise

De l'UI légendaire de Persona aux univers d'animation japonais, cette passion m'a poussé à apprendre le japonais à la fac le samedi. Étudier ces œuvres à la source m'aide à décortiquer leurs choix de design.

Processeur et composants de PC

Le hardware

J'ai assemblé ma propre machine de A à Z. Suivre l'actualité tech au quotidien m'aide à comprendre les limites du matériel et les enjeux d'optimisation.

AVIS AUX STUDIOS

Vous cherchez un stagiaire Game Designer qui prototype vite, pense ses niveaux pour le joueur et soigne chaque impact ? Je viendrai voler votre cœur… et rejoindre votre équipe.

Mail dnf.tiago@gmail.com

Tiago Del Nery-Fontaine